© 2019 Heroes of Might and Magic V. Random Tactical Arena

Изменения по сравнению с версией 1.18.10:

 

    1. Магия:

  • «Останавливающий холод» увеличивает физический урон на фиксированную величину 50% на всех уровнях магии (было 3 × (1 + sp) )

  • «Ледяная глыба» наносит урон 100 / 100 / 150 / 200 + 12 × sp 72 / 72 / 84 / 96 + 12 × sp )

  • «Кольцо холода» наносит урон 100 / 100 / 150 / 200 + 12 × sp 72 / 72 / 84 / 96 + 12 × sp )

  • «Ярость орды» наносит 90% от количества существ в армии героя, стоимость 14 маны ( 100%, 15 маны )

  • «Устрашающий рык» стоимость 8 маны ( 10 маны )

  • «Слово вождя» стоимость 4 маны ( 5 маны )

  • «Руна драконьего обличия» действует на драконов

 

    2. Герои:

  • Краг - наносит урон в размере 1,5% за уровень (3% за уровень)

  • Гаруна - нападение за каждый убитый отряд увеличивается на 1 + Уровень_Героя / 7  1 + Уровень_Героя / 6 )

  • Бранд - получает дополнительные ресурсы на использование рун в размере +1 за каждые 3 уровня (не тратил ресурсы за повторное применение рун)

  • Зехир - усиливает заклинания «Призыв элементалей» и «Призыв феникса» на 1 колдовства за каждые 5 уровней (1 колдовства за 4 уровня)

  • Дэлеб - «Огненный шар» баллисты наносит 20 × (-1 + Уровень_Героя / 6) 20 × (-1 + Уровень_Героя / 5) )

  • Марбас - здоровье существ в армии увеличивается на 1% за каждые 2 уровня ( магическое сопротивление 5% + 1% × Уровень_Героя )

  • Орландо - герой получает дьяволов в размере 1 + Уровень_Героя / 10  1 + Уровень_Героя / 7 )

  • Арантир - аватара имеет фиксированную инициативу 14 ( 10 + 0.2 × Уровень_Героя )

  • Шадия - стрелковый урон уменьшается на 1,5% за уровень ( 2% за уровень )

  • Илайя - элементальный урон увеличивается на 15%, герой изучает заклинания магии Хаоса 1-2 круга ( 20% )

    3. Навыки:

  • Логистика - игрок получает 5000 золота за уровень навыка (4000)

  • Контрудар (основы) - тренировка 15 существ за обычную стоимость ( 20 существ, ×1,5 стоимость )

  • Неодолимая магия - урон от элементальных цепочек составляет 20% / 25% / 30% ( 10% / 20% / 30%)

  • Гнев крови - переход на следующий уровень крови происходит при наборе 250 / 500 / 750 единиц ярости         ( 200 / 500 / 800)

    4. Умения (действие):

  • Удача в пути - не дает скидок при покупке артефактов (15%)

  • Солдатская удача - дает вторую попытку на использование и второй шанс на срабатывание их специальных умений  ( второй шанс на срабатывание )

  • Дьявольский удар - герой со 100% вероятностью наносит удвоенный урон рукопашной атакой (50%)

  • Сумерки - герой дополнительно получает +30 маны (-)

  • Управление казной - стоимость покупки уровня уменьшается на 1500 золота, а также герой возвращает 500 золота с каждого сбрасываемого у ментора навыка ( продажа невыкупленных существ из замка за 20% цены )

  • Ангел-хранитель - Архангелы и Серафимы получают +5 к нападению и защите и повышают на треть показатель «Сила» существа, таким образом именно они будут воскрешены, если не будет перекрыт их труп

  • Завершенная руна - 50% возможность бесплатного использования руны действует на повторное применение руны ( при повторном применении всегда тратилась 1 единица ресурса )

  • Опытный военачальник - герой может дополнительно натренировать 15 существ  33% скидка к стоимости тренировки )

  • Поглощение миниартефакта - восстанавливается 8 × Уровень_Героя × (1 + Уровень_Миниартефакта)          ( 10 × Уровень_Героя × (1 + Уровень_Миниартефакта) )

    5. Умения (расположение):

  • Менторство - у всех рас навык 2 уровня в ветке Образования, кроме некроманта и мага, берется с условием взятия Ученого или Военного знания

  • Дьявольский удар - у демона навык 3 уровня в ветке Нападения, берется с условием взятия Боевого безумия, Останавливающих стрел и Знака проклятого

  • Останавливающие стрелы - у демона навык 1 уровня в ветке Нападения, берется с условием взятия Адского огня

  • Ангел-хранитель - у рыцаря навык 1 уровня в ветке магии Света, берется с условием взятия Менторства

  • Изгнание - у всех рас, кроме варвара, навык 1 уровня в ветке магии Призываберется с условием взятия Опытного военачальника и Надзора (рыцарь), Пожирателя душ и Адского огня (демон), Вечного рабства и Крика Баньши (некромант), Заколдованной стрелы и Лесного коварства (эльф), Знака волшебника и Волшебного зеркала (маг), Чувства стихий и Волны Аркан (чернокнижник), Обновленной руны и Завершенной руны (гном)

  • Битва до последнего - у рыцаря навык 2 уровня в ветке Защитыберется с условием взятия Уклонения

  • Готовность - у рыцаря навык 3 уровня в ветке Защитыберется с условием взятия Прочности камня и Тактики

    6. Артефакты:

  • Том магии Света, Тьмы, Хаоса, Призыва - стоимость 13000 золота (15000)

  • Сборник «Доспех гномьих королей» - здоровье существ увеличивается на 10% / 15% / 20%  ( 5% / 7% / 10% )

    7. Существа:

  • Черти, дьяволята - цена 70 золота ( цена 65 золота)

  • Огненные демоны - скорость 5, цена 85 золота ( скорость 6, цена 80 золота)

  • Старшие демоны - цена 85 золота ( цена 80 золота)

  • Султаны джиннов - здоровье 55 (60)

  • Визири джиннов - здоровье 60 (65)

    8. Механика и геймплей:

  • Фактор срабатывания случайных способностей существ 1,5 (1,0)

  • Герой может забыть у ментора 2 стартовых навыка по цене 500 золота (1000 золота)

  • Темный ритуал активируется на 4 день, если не был активирован на 3 день

  • В смешанном черке выбор происходит из 5 доступных героев, генерируемых из 6 случайных рас

Колесо умений будет добавлено позже.

Changes compared to version 1.18.10:

  • description and skillwheel will be added later