discord.png

© 2020 Heroes of Might and Magic V. Random Tactical Arena

Изменения по сравнению с версией 1.18.10 / 1.19.03:

 

    1. Магия:

  • «Останавливающий холод» увеличивает физический урон на фиксированную величину 50% на всех уровнях магии (было 3% × (1 + sp) )

  • «Ледяная глыба» наносит урон 100 / 100 / 150 / 200 + 12 × sp 72 / 72 / 84 / 96 + 12 × sp )

  • «Кольцо холода» наносит урон 100 / 100 / 150 / 200 + 12 × sp 72 / 72 / 84 / 96 + 12 × sp )

  • «Ярость орды» наносит 90% от количества существ в армии героя, стоимость 14 маны ( 100%, 15 маны )

  • «Устрашающий рык» стоимость 8 маны ( 10 маны )

  • «Слово вождя» стоимость 4 маны ( 5 маны )

  • «Руна драконьего обличия» действует на драконов

 

    2. Герои:

  • Краг - наносит урон в размере 1,5% за уровень (3% за уровень)

  • Гаруна - нападение за каждый убитый отряд увеличивается на 1 + Уровень_Героя / 7  1 + Уровень_Героя / 6 )

  • Бранд - получает дополнительные ресурсы на использование рун в размере +1 за каждые 5 уровней (не тратил ресурсы за повторное применение рун)

  • Зехир - усиливает заклинания «Призыв элементалей» и «Призыв феникса» на 1 колдовства за каждые 5 уровней (1 колдовства за 4 уровня)

  • Дэлеб - «Огненный шар» баллисты наносит 20 × (-1 + Уровень_Героя / 6) 20 × (-1 + Уровень_Героя / 5) )

  • Марбас - здоровье существ в армии увеличивается на 1% за каждые 2 уровня ( магическое сопротивление 5% + 1% × Уровень_Героя )

  • Орландо - герой получает дьяволов в размере 1 + Уровень_Героя / 10  1 + Уровень_Героя / 7 )

  • Арантир - аватара имеет фиксированную инициативу 14 ( 10 + 0.2 × Уровень_Героя )

  • Шадия - стрелковый урон уменьшается на 1,5% за уровень ( 2% за уровень )

  • Илайя - элементальный урон увеличивается на 15%, герой изучает заклинания магии Хаоса 1-2 круга ( 20% )

    3. Навыки:

  • Логистика - игрок получает 5000 золота за уровень навыка (4000)

  • Контрудар (основы) - тренировка 15 существ за обычную стоимость ( 20 существ, ×1,5 стоимость )

  • Неодолимая магия - стихийный урон составляет 7% / 14% / 21%, и наносится героем и существами ( 10% / 20% / 30%, не наносился существами)

  • Гнев крови - переход на следующий уровень крови происходит при наборе 250 / 500 / 750 единиц ярости         ( 200 / 500 / 800)

    4. Умения (действие):

  • Удача в пути - не дает скидок при покупке артефактов (15%)

  • Солдатская удача - дает вторую попытку на использование и второй шанс на срабатывание их специальных умений  ( второй шанс на срабатывание )

  • Дьявольский удар - герой со 100% вероятностью наносит удвоенный урон рукопашной атакой (50%)

  • Сумерки - герой дополнительно получает +30 маны (-)

  • Управление казной - стоимость покупки уровня уменьшается на 1500 золота, а также герой возвращает 500 золота с каждого сбрасываемого у ментора навыка ( продажа невыкупленных существ из замка за 20% цены )

  • Ангел-хранитель - Архангелы и Серафимы получают +5 к нападению и защите и повышают на треть показатель «Сила» существа, таким образом именно они будут воскрешены, если не будет перекрыт их труп

  • Завершенная руна - 50% возможность бесплатного использования руны действует на повторное применение руны ( при повторном применении всегда тратилась 1 единица ресурса )

  • Опытный военачальник - герой может дополнительно натренировать 15 существ  33% скидка к стоимости тренировки )

  • Поглощение миниартефакта - восстанавливается 8 × Уровень_Героя × (1 + Уровень_Миниартефакта)          ( 10 × Уровень_Героя × (1 + Уровень_Миниартефакта) )

  • Чувство стихий - стихийный урон увеличивается на 15% ( существа получали возможность наносить стихийный урон )

  • Чародейская защита - на существ в начале боя на 2 раунда накладываются заклинания «Каменная кожа» и «Уклонение» ( 1 раунд )

    5. Умения (расположение):

  • Менторство - у всех рас навык 2 уровня в ветке Образования, кроме некроманта и мага, берется с условием взятия Ученого или Военного знания

  • Дьявольский удар - у демона навык 3 уровня в ветке Нападения, берется с условием взятия Боевого безумия, Останавливающих стрел и Знака проклятого

  • Останавливающие стрелы - у демона навык 1 уровня в ветке Нападения, берется с условием взятия Адского огня

  • Ангел-хранитель - у рыцаря навык 1 уровня в ветке магии Света, берется с условием взятия Менторства

  • Изгнание - у всех рас, кроме варвара, навык 1 уровня в ветке магии Призываберется с условием взятия Опытного военачальника и Надзора (рыцарь), Пожирателя душ и Адского огня (демон), Вечного рабства и Крика Баньши (некромант), Заколдованной стрелы и Лесного коварства (эльф), Знака волшебника и Волшебного зеркала (маг), Чувства стихий и Волны Аркан (чернокнижник), Обновленной руны и Завершенной руны (гном)

  • Битва до последнего - у рыцаря навык 2 уровня в ветке Защитыберется с условием взятия Уклонения

  • Готовность - у рыцаря навык 3 уровня в ветке Защитыберется с условием взятия Прочности камня и Тактики

    6. Артефакты:

  • Том магии Света, Тьмы, Хаоса, Призыва - стоимость 13000 золота (15000)

  • Сборник «Доспех гномьих королей» - здоровье существ увеличивается на 10% / 15% / 20%  ( 5% / 7% / 10% )

    7. Существа:

  • Черти - крадут ману в размере 1 ед. за 8 существ

  • Дьяволята - поглощают ману в размере 1 ед. за 16 существ ( 1 ед. за 12 существ )

  • Огненные демоны - 5 скорость (ориг.), 15 единиц жизни ( 6 скорость, 16 единиц жизни )

  • Старшие демоны - 8 инициатива (ориг.), 2 защита (ориг.) ( 9 инициатива, 1 защита )

  • Церберы - 15 единиц жизни (ориг.) ( 17 единиц жизни )

  • Демонессы - 4 скорость (ориг.), 6 защита (ориг.) ( 5 скорость, 7 защита )

  • Кошмары - 18 защита (ориг.) ( 21 защита )

  • Кони преисподней - урон иссушающей ауры 8 ед. за существо ( 10 ед. за существо )

  • Пещерные владыки - 120 единиц жизни (ориг.) ( 130 единиц жизни )

  • Султаны джиннов - 45 единиц жизни (ориг.), стоимость 500 золота ( 55 единиц жизни, 600 золота )

  • Визири джиннов - 50 единиц жизни (ориг.), стоимость 500 золота ( 60 единиц жизни, 600 золота )

  • Раджи ракшас - 25 защита ( 27 защита )

    8. Механика и геймплей:

  • Фактор срабатывания случайных способностей существ 1,25 (1,0)

  • Герой может забыть у ментора 2 стартовых навыка по цене 500 золота (1000 золота)

  • Баллиста стоит 3000 золота (2500 золота)

  • Темный ритуал активируется на 4 день, если не был активирован на 3 день

  • В смешанном черке выбор происходит из 5 доступных героев, генерируемых из 6 случайных рас

  • Иконки героев при черке располагаются горизонтально (с целью исключения мискликов)

  • Исправлены баги

Changes compared to version 1.18.10:
 
    1. Magic:

  • "Deep Freeze" increases physical damage by a fixed amount of 50% on all magic levels (was 3% × (1 + sp) )

  • "Ice Bolt" deals damage 100 / 100 / 150 / 200 + 12 × sp ( 72 / 72 / 84 / 96 + 12 × sp )

  • "Circle of Winter" deals damage 100 / 100 / 150 / 200 + 12 × sp ( 72 / 72 / 84 / 96 + 12 × sp )

  • "Horde's Anger" deals 90% of the number of creatures in the hero's army, the cost of 14 mana ( 100%, 15 mana )

  • "Fear My Roar" cost 8 mana ( 10 mana )

  • "Word of the chief" cost 4 mana (5 mana )

  • "Rune of Dragonform" acts on dragons

    2. Protagonists:

  • Kragh - deals 1.5% damage per level (3% per level)

  • Garuna - attack for each killed unit increases by 1 + level of Hero / 7 ( 1 + level of Hero / 6 )

  • Brand - gets additional resources for the use of runes in the amount of +1 for every 5 levels (did not spend resources for repeated use of runes)

  • Zehir - strengthens spells "Summon elementals" and "Summon Phoenix" on 1 sorcery for every 5 levels (1 sorcery for 4 levels)

  • Deleb - "Fireball" ballista deals 20 × (-1 + level Hero / 6) ( 20 × (-1 + level Hero / 5) )

  • Marbas - the health of creatures in the army increases by 1% for every 2 levels ( magic resistance 5% + 1% × hero Level )

  • Orlando - hero gets devils in the amount of 1 + hero_ Level / 10 ( 1 + hero_ Level / 7 )

  • Arantir - avatar has a fixed initiative of 14 (10 + 0.2 × hero Level )

  • Shadya - shooting damage is reduced by 1.5% per level ( 2% per level )

  • Ylaya - elemental damage increases by 15%, the hero learns Destructive magic spells 1-2 circles ( 20% )


    3. Skills:

  • Logistics - the player gets 5000 gold per skill level (4000)

  • Counterstrike (basics) - training 15 creatures for the normal cost ( 20 creatures, ×1.5 cost )

  • Irresistible Magic - elemental damage is 7% / 14% / 21%, and is dealt by the hero and creatures ( 10% / 20% / 30%, not inflicted by creatures)

  • Blood Rage - the transition to the next level of blood occurs when you set 250 / 500 / 750 units of rage ( 200 / 500 / 800)


    4. Skills:

  • Resourcefulness - does not give discounts when buying artifacts (15%)

  • Soldier's luck - gives a second attempt to use and a second chance to trigger their special skills ( second chance to trigger )

  • Excruciating Strike - a hero with a 100% chance of dealing double damage with a melee attack (50%)

  • Twilight - the character receives a further +30 mana (-)

  • Estates - the cost of buying a level is reduced by 1500 gold, and the hero returns 500 gold from each skill dropped by the mentor ( selling unbought creatures from the castle for 20% of the price )

  • Guardian angel - Archangels and Seraphim get +5 to attack and defense and increase by a third the "Strength" of the creature, so they will be resurrected if their corpse is not blocked

  • Fine Rune - 50% the possibility of free use of the rune is valid for re-use of the rune ( when re-use is always spent 1 unit of resource )

  • Expert Trainer - hero can additionally train 15 creatures ( 33% discount to the cost of training )

  • Consume Artifact - 8 × hero Level × (1 + Artifact Level) is restored ( 10 × hero Level × (1 + Artifact Level) )

  • Elemental Vision - elemental damage increases by 15% (creatures were able to deal elemental damage )

  • Wizarding defense - all creatures in the hero's army begin two rounds of the battle under the spells "Deflect Missile" and "Endurance" (1 round)


    5. Artifacts:

  • Tome magic of Light, Darkness, Chaos, Summoning - the cost of 13000 gold (15000)

  • Set "Armor of Dwarven Kings" - the health of creatures increases by 10% / 15% / 20% ( 5% / 7% / 10% )


    6. Creatures:

  • Familiar - steal mana at the rate of 1 per 8 creatures

  • Vermin - siphon mana at the rate of 1 per 16 creatures ( 1 per 12 creatures )

  • Horned Overseer - 5 speed (orig.), 15 hp ( 6 speed, 16 hp )

  • Horned Grunt  - 8 initiative (orig.), 2 defense (orig.) ( 9 initiative, 1 defense )

  • Cerberus - 15 hp (orig.) ( 17 hp )

  • Nightmares-18 defense (orig.) ( 21 defense )

  • Hell Stallion - Searing Aura damage 8 units per creature ( 10 units per creature )

  • Pit Lord - 120 hp (orig.) (130 hp )

  • Djinn sultan - 45 hp (orig.), the cost of 500 gold ( 55 hp, 600 gold )

  • Djinn Vizier - 50 hp (orig.), the cost of 500 gold ( 60 hp, 600 gold )

  • Rakshasa Raja - 25 defense ( 27 defense )


    7. Mechanics and gameplay:

  • Random creature abilities trigger factor 1.25 (1.0)

  • The hero can forget the mentor's 2 starting skills at the price of 500 gold (1000 gold)

  • Ballista - the cost of 3000 gold (2500 gold)

  • The dark ritual is activated on day 4 if it was not activated on day 3

  • In a mixed selection, the choice is made from 5 available heroes generated from 6 random races

  • Fixed bugs